Scegli una carta, scegli una storia

Otto oggetti, otto storie per guardare oltre gli stereotipi

Robot, rossetti, palloni, scarpe col tacco, cassette degli attrezzi: siamo sicuri che esistano oggetti “da maschi” e oggetti “da femmine”?

Con Scegli una carta, scegli una storia, il nuovo kit digitale di SapereCoop, vogliamo accompagnare bambine e bambini, famiglie ed educatori, alla scoperta di storie capaci di mettere in discussione gli stereotipi di genere e lasciare spazio alla libertà di essere, scegliere, immaginare.

Il kit, dedicato a bambine e bambini dai 4 ai 12 anni, raccoglie otto racconti illustrati, ciascuno costruito intorno a un oggetto della vita quotidiana. Otto avventure nelle quali ciò che sembra scontato cambia prospettiva: un robot può insegnare a chiedere aiuto, una palla da calcio a esprimere le proprie emozioni, una cassetta degli attrezzi a prendersi cura degli altri.

E c'è una particolarità: le storie non dicono mai se a raccontarle sia un bambino o una bambina. Chi legge può cercare indizi oppure smettere di cercarli e lasciarsi semplicemente coinvolgere dal racconto. Perché interessi, emozioni, capacità e desideri non hanno genere, e perché ogni persona dovrebbe essere libera di scegliere la carta che vuole giocare e la storia che vuole raccontare.

Richiedi gratuitamente il kit digitale entro il 7 dicembre, scopri gli otto racconti, stampa le carte e comincia a giocare.
 

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Otto carte, otto modi di cambiare prospettiva

Ogni oggetto nasconde una storia. E ogni storia ci invita a guardare le cose da un punto di vista diverso.

1. Il robot da montare

Un robot gigantesco, centinaia di pezzi e la convinzione di poter fare tutto senza l’aiuto di nessuno. Ma quando viti, circuiti e ingranaggi sembrano non voler andare al loro posto, anche la sfida più difficile può insegnare qualcosa di inatteso: qualche volta, per riuscire davvero, bisogna imparare a costruire insieme.

2. La borsetta elegante

Nel baule della nonna ci sono borse bellissime, perfette per sentirsi importanti e inventare eleganti sfilate in giardino. Ma una vecchia borsetta può avere molte più vite di quelle che immaginiamo: basta incontrare un piccolo riccio in cerca di riparo perché si trasformi, quasi per magia, in una casa accogliente nel verde.

3. Il rossetto rosso

Quel rossetto davanti allo specchio sembra non avere niente di interessante. Almeno fino al giorno in cui diventa l’ingrediente fondamentale di un travestimento improbabile, fatto di colori, piume e tanta fantasia. A volte basta guardare un oggetto con occhi diversi per trovare il coraggio di farsi avanti e vivere una nuova avventura.

4. La palla da calcio

È il momento decisivo della finale: tutti guardano, il pallone è pronto sul campo e sembra che non si possa sbagliare. E invece il tiro finisce alto, arrivano la delusione e le lacrime. Saranno un’allenatrice e un amico speciale a ricordare che anche chi è forte può essere triste, piangere e poi ricominciare.

5. Il mantello da Super

Un mantello rosso, muscoli imbottiti e la certezza che chi è Super possa risolvere qualsiasi problema. Ma davanti alla tristezza di un’amica non funzionano né pugni magici né superpoteri. A volte la forza più grande è sedersi accanto a qualcuno, ascoltarlo e aspettare insieme che il dolore faccia un po’ meno male.

6. Le scarpe col tacco

Sembrano fatte per camminare eleganti, ma nelle mani giuste possono diventare molto altro: strumenti di precisione, martelli, macchine del tempo e persino attrezzi per piantare caramelle nell’orto. Perché quando entra in gioco la fantasia, anche l’oggetto più prevedibile può trasformarsi in qualcosa di completamente nuovo.

7. Le calze rosa

Una cesta di panni da stirare può diventare una ferrovia, il ferro un treno a vapore e le faccende di casa una grande avventura. Poi, dal mucchio, spuntano un paio di calzini rosa e una domanda inattesa: chi ha deciso che alcuni colori appartengano a qualcuno e non a qualcun altro? Basta una piccola scoperta per cominciare a guardare certe abitudini con occhi diversi.

8. La cassetta degli attrezzi

Nel garage del nonno ogni chiave inglese, vite e bullone sembra custodire una storia. Mentre prova ad aggiustare biciclette e campanelli, chi racconta scopre che riparare le cose non significa soltanto farle funzionare di nuovo. Può essere anche un modo silenzioso per prendersi cura delle persone e aiutarle ad andare lontano.

E dopo aver letto? Si gioca!

Le carte del kit non servono soltanto a raccontare storie: possiamo giocarle, discuterle, ribaltarle e inventarne di nuove.
Nel kit trovi tante proposte da sperimentare a scuola, in famiglia o in gruppo: dal Memory alla creazione di fumetti, dalla storia in cinque righe alla coppia impossibile, fino alla caccia agli stereotipi e alla pubblicità al contrario. Ci sono anche carte bianche da personalizzare, per disegnare un oggetto che manca nel mazzo, aggiungerne uno legato alla propria famiglia o cultura oppure inventare una carta capace di raccontare qualcosa di sé.
Non c'è un solo modo giusto di giocare: l'importante è usare le carte per fare domande, confrontarsi e immaginare possibilità nuove.
Scegli la tua carta. E inventa la tua storia.

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Le intelligenze artificiali imparano da noi, da quello che scriviamo, dalle immagini che scegliamo, dalle storie che raccontiamo. E se quello che insegniamo è pieno di pregiudizi? Molto spesso succede, per questo abbiamo bisogno di giovani addestratori e addestratrici come te per far capire al nostro amico Robby AI che le persone sono tutte uguali. 

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La proposta educativa gratuita di Coop Alleanza 3.0 che accompagna bambine, bambini, ragazze e ragazzi di ogni ordine scolastico in un percorso di scoperta e consapevolezza, con l’obiettivo di formare i cittadini e consumatori di domani.

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